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【室内外效果图】UE环境艺术家训练营丨MP4丨1.53G 96节

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0.1

001 项目目标 ev.mkv

002 选择环境的技巧 ev.mkv

003 成功的四大支柱 ev.mkv

004 里~1 ev.mkv

005 从故事开始 ev.mkv

006 讲述个人故事 ev.mkv

007 创造敬畏感 ev.mkv

008 扩展故事 ev.mkv

009 创建叙事 ev.mkv

010 里程碑任务故事模板 ev.mkv

011 仕~1 ev.mkv

012 灰盒及基用途 ev.mkv

013 构图技巧 ev.mkv

014 切题以及如何避免切题 ev.mkv

015 切线以及如何避免切线 ev.mkv

016 入门与-般提示 ev.mkv

017 设置 ev.mkv

018 导出资产技巧 ev.mkv

019 将资产导出到UE5 ev.mkv

020 里程碑分配 ev.mkv

021 让光亮起来 ev.mkv

022 光线的各个方面 ev.mkv

023 UE~1 ev.mkv

024 Lumin 入i] ev.mkv

025 方向光 ev.mkv

026_间接照明_ev.mkv

027 人工照明 ev.mkv

028IES和动画灯光功能 ev.mkv

029 埴充光 ev.mkv

030 GPU光质量 ev.mkv

031 重新照明组合作品 ev.mkv

032 里程碑任务中的首次照明通过 ev.mkv

033 可拼贴纹理基础 ev.mkv

034 纹理密度 ev.mkv

035 对齐纹理 ev.mkv

036 使用平铺 ev.mkv

037 为可铺贴纹理添加细节 ev.mkv

038 在可拼贴纹理中剪切细节 ev.mkv

039 使~1 ev.mkv

040 制作房间纹理的里程碑任务 ev.mkv

041 介绍和准备网格 ev.mkv

042 展开圆柱形物体 ev.mkv

043 解包最佳实践 ev.mkv

044 准备烘焙 ev.mkv

045 在~1 ev.mkv

046 输~1 ev.mkv

047 输~1_ev.mkv

048 里程碑任务:英雄道具 _1_ev.mkv

049 贴纸和装饰 ev.mkv

050 增强細节 ev.mkv

051 创建基础图层 ev.mkv

052 添加细节 ev.mkv

053 处理粗糙度_ev.mkv

054 添加磨损 ev.mkv

055 摘要范例 ev.mkv

056 结東提示和建议 ev.mkv

057 里~1 ev.mkv

058 介绍和分析参考资料_ev.mkv

059 准备雕刻模型 ev.mkv

060 开始使用 Dynamesh ev.mkv

061 雕刻细节 ev.mkv

062 使用字母 ev.mkv

063 去角化母版和低多边形 ev.mk

064 合并资产和雕刻裂维 ev.mkv

065 总结 ev.mkv

066 里程碑任务 第三件英雄道具 ev.mkv

067 什么是摄影测量 ev.mkv

068 入门所需 ev.mkv

069 拍摄对象 ev.mkv

070 开~1 ev.mkv

071 在~1 ev.mkv

072 在Zbrush中处理网格 ev.mkv

073 解包烘焙和最终模型 ev.mkv

074 里~1 ev.mkv

075 贴花简介 ev.mkv

076 贴图的多种用途 ev.mkv

077 使用材质实例 ev.mkv

078 其他类型的贴花 ev.mkv

079 使用雾气 ev.mkv

080 质量保证_ev.mkv

081 里程碑分配贴花通过 ev.mkv

082 后期处理设置 ev.mkv

083 使用曝光 ev.mkv

084 光晕和色差 ev.mkv

085 全局光照和反射 ev.mkv

086 镜头效果 ev.mkv

087 调色和LUT_ev.mkv

088 质量保证 ev.mkv

089 里程碑任务 环境气氛 ev.mkv

090 拍摄高分辨率屏幕截图 ev.mkv

091 在~1_ev.mkv

092 UN~1 ev.mkv

093 渲染作品集视频 ev.mkv

094 为~1_ev.mkv

095 质量保证 ev.mk

096 里程碑作业 最终作品集发布 ev.mkv

 

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