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同一间客厅分别用VR与CR制作时,最容易误判的是:画面偏暗,就继续加灯。实际应先确认相机视角、曝光和材质,再判断是主光不足、室内光传递偏弱,还是局部对比失控。两者的打灯目标相同,流程差异更多体现在预览、校正和收尾的侧重点,而不是“某个渲染器必须多放几盏灯”。
VR流程可先固定构图与相机,检查渲染预览中的曝光和噪点,再建立日景主光。先只看窗边、地面和墙面的明暗关系,确认光线方向与空间层次;之后逐步处理背光区域。纯封闭空间没有窗外光作为起点,就需要先确定室内主要发光位置,再用辅助照明补足功能区域。每加一组灯,都应回看阴影和亮度分布,避免补光把体积感抹平。
CR流程同样应从单一主光关系入手,但遇到餐饮等混合光照场景时,更需要分开判断日光与室内灯各自的作用:日光负责空间的整体明暗,室内灯负责局部焦点和使用氛围。两类光同时调整,很难看出是哪一组造成了偏亮、偏灰或色彩冲突。商业大空间则应先检查主要区域的层次,再处理远处和角落,不能只把镜头附近打亮。
因此,切换VR与CR时不必照搬灯的数量或强度。更稳妥的顺序是固定相机与材质基准,单独建立主光,逐组加入辅助光,最后检查噪点、曝光和局部细节。这样比较出来的差别才属于打灯流程,而不是被其他变量掩盖的画面差异。
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