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平常看效果图,最容易露馅的往往是玻璃杯、窗户和纱帘这些透明东西。很多人觉得透明材质就是把不透明度拉低,可实际渲出来像块灰色塑料片。问题多半不在于软件不行,而在于真实透明材质从来不是单纯“透”那么简单。
拿玻璃杯来说,如果只调透明度,它看起来会像没有厚度的薄膜。真实的杯子边缘薄、中间厚,光穿过时会有细微折射,背后的桌沿会稍微错位;表面还有反射,亮的地方反光强,暗的地方更透。所以透明材质的真实感,至少要把透明度和反射、粗糙度放在一起看。磨砂玻璃就是把表面粗糙度提高,反射变模糊,透过去的光也散开;清玻则相反,反射更利落,透明度也更干净。
这套 Enscape 材质课程里,透明类材质被单独列出来讲,后面还有布料与窗纱调节,说明透明材质不是一类参数通吃。窗纱和玻璃就完全不同。窗纱是织物,有网眼和透光率,不是整体半透明,还得靠凹凸或纹理让孔隙有深浅变化。很多人把纱帘调成均匀半透,结果像塑料布,原因就在这里。
咱们作为普通用户,最容易踩的坑就是看教程记几个参数,回去直接套。其实先分清自己要做的是清透玻璃、磨砂玻璃、亚克力还是纱帘,再判断哪些因素必须保留。反射、粗糙度、透明度、凹凸这几项,不是每项都拉满,而是按材质性格组合。比如亚克力透光但表面没那么冷硬,玻璃反射更锐利,纱帘则要弱化反射、强调透光的层次。
说到底,透明材质想更真实,别急着堆参数,先盯住真实物体看几眼:光是怎么穿过去的,表面反不反光,背景有没有变形,边缘是不是更透。想明白这些,再回软件里调,比记一堆数字管用得多。
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