说真的,我以前做室内渲染,最怕客户来一句:“好看是好看,就是有点假。”那种假,不是模型错了,也不是材质不够贵,往往就是光影太“听话”了。真实空间里的光从来不平均,它会从窗边斜着切进来,会被白墙反弹,也会在柜角留下一点克制的暗部。人眼对这种细碎变化特别敏感,所以室内渲染想有真实感,光得先像生活。
我现在做室内渲染,第一步不是开射灯,而是先看窗户。窗户朝向、时间、天气,基本决定了画面的气质。晴天日光常在5500K到6500K之间,进了室内会被玻璃、纱帘和墙面“磨软”,不会像摄影棚那样一片白。比如下午四点的客厅,地板上的光斑边缘应该是有虚化的,靠窗位置亮,离窗两米以后亮度明显掉下来,这种衰减一出来,空间立刻就站住了。
很多新手把阴影压得很黑,看着很“高级”,其实特别容易穿帮。真实室内有大量反弹光,白墙、木地板、布沙发都会把亮度再抛回来,所以暗部应该看得到纹理,而不是一坨墨。我做过一个28平方米的小公寓,没加任何新灯,只把天花曝光微调一点,把地板反射粗糙度从0.1拉到0.35,画面马上顺眼很多。说白了,阴影不是拿来藏瑕疵的,它是用来交代体积和空气感的。
灯光对了,材质还得跟上。木饰面太亮会像贴膜,金属太干净会像玩具,玻璃如果一点厚度和折射都没有,怎么调都像P图。我一般把室内主灯控制在2700K到3500K,再配一点IES光型,让灯下的亮斑有层次,不是傻乎乎一个圆。镜头也别贪广,24mm以下很容易把家拍成样板间,35mm到50mm更接近人眼。再轻轻压0.3EV高光,窗边那道光一下就有味道了。
每次我把那条斜着落在地板上的光调准,连完全不懂渲染的人都会停一下,说一句:这个房间像刚有人住过。听到这句,我就知道差不多了。
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光影确实难搞,之前调阴影调到怀疑人生😂